domingo, março 21, 2010

O Grandioso Orgão de Estalactubos

O Grandioso Orgão de Estalactubos é um litofone eléctrico que se situa nas grutas Luray, Virgínia, USA. Funciona através de uma típica consola de orgãos que produz o bater de antigas estalactites de vários tamanhos com pequenos martelos de borracha e solenóide para produzir os tons. O nome do instrumento deriva da semelhança das seleccionadas trinta e sete estalactites (Formadas naturalmente) com a tubagem de um orgão de tubos tradicional mais o típico teclado de orgão. Foi desenhado e criado em 1956 durante 3 anos por Leland W. Sprinkle dentro das cavernas Luray perto do parque nacional Shenandoah na Virgínia, USA.
São conhecidos 2 factos sobre a concepção de Sprinkle do instrumento. Desde a descoberta das Cavernas Luray em 1878 que os atributos favoráveis das formações para criar tons musicais eram bem conhecidos. Uma das referências mais antigas de actuações em litofone nas cavernas Luray vem de um guia Andrew Campbell para um grupo enviado pelo instituto Smithsonian em 1880. De acordo com um resumo incorporado num dos primeiros guias dessas cavernas. Campbell surpreendeu o grupo tocando uma escala musical numas formações rochosas, talvez aquela que será conhecida por o orgão. No princípio do século XX, actuações musicais de conhecidas peças musicais faziam parte das visitas guiadas. De acordo com um com um dos guias modernos, diz-se que Sprinkle teve a ideia para o Grandioso Orgão de Estalactubos durante uma dessas actuações quando fazia a visita guiada para o aniversário do filho em 1954.






FÓRMULAS DE CONVERSÃO DE SPRINKLE (FAC-SIMILADO)










quarta-feira, março 17, 2010

The Xenon Ciani Project



Em 1979, Suzanne Ciani,cooperou com o fabricante de videojogos em arcada, Bally Entertainment, contrataram-na para produzir efeitos sonoros e música para a sua nova e sexy máquina de pinball, chamada Xenon.
Suzanne passou algum tempo a pesquisar em salões de videojogos para ter uma ideia do que tornaria o novo jogo da Bally numa coisa única.Ela reparou nas reacções dos jogadores enquanto jogavam nas máquinas de pinball. Apresentou à Bally Entertainment a ideia de um jogo que reagisse directamente a cada jogador. A sua voz e música (especialmente composta para o jogo) foram primeiro gravadas no seu estúdio. A seguir foram codificadas para um chip especial de voz e som.

Bally released Xenon in December 1980. They produced 11,000 of the futuristic pinball machines. Greg Kmiec designed the game and Paul Faris created the artwork.
A Xenon foi lançada em Dezembro de 1980. Construíram 11.000 máquinas futuristas de pinball.

XENON was not only Bally's first speaking pinball machine, but it was also the first game with a female voice, that of Suzanne Ciani. Her voice and music technology helped begin a new chapter of the arcade coin-operated game industry.



sábado, janeiro 23, 2010

TROGLODITA NIGHTS:


Troglodita Nights from Andarilho Sublunar on Vimeo.




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A Cave Sublunar abriu as suas portas às 20:30, dia 30/01/10

21:00- Projecção do filme "Sporting, a Space Tasca"
Há um ano atrás encerrou o Clube Desporivo do Sporting, cujos donos eram do Benfica e a maioria dos clientes do FCP.
Este bar situado na Rua Alexandre Herculano esteve aberto toda a noite, todos os dias. O filme trata de uma figuração das
noites escagnifobéticas que muitos aí as passaram.

22:00- Concerto de Kanukanakina
Projecto musical de Miguel Pipa, desenvolve desde Circuit Bending e instrumentos artesanais reciclados a experiências com objectos do quotidiano integrados em instrumentos electrónicos convencionais criando ambientes sonoros inesperados.

www.myspace.com/kanukanakina
www.youtube.com/user/comemelinhos
www.myspace.com/andarilhoportohostel

quinta-feira, dezembro 10, 2009

Zona Interdita, mapeando os territórios secretos


ZONE INTERDITE

Zona Interdita é um projecto artístico desenvolvido pelo artista suiço Christopher Wachter, em colaboração com Matias Jude, que tem como objectivo mapear àreas militares restrictas. O mundo militar está escondido da sociedade civil por vedações e sinais proibitivos; a sua existência real é um tabu. Ainda assim, conseguimos descobrir zonas proibitivas nas proximidades vizinhas, apagões de uma realidade próxima mas invisível, geradores de paranôia.
Esta é a razão pela qual, segundo os autores, é essencial ter control sobre esta "Zonas de Não-Pensamento", de maneira a escapar à psicóse do que se passa nestes sítios invisíveis.
Zone Interdite reconstroi o terreno do qual a nossa reflexão esteve privada em dois níveis diferentes "LEVELs": Level_01 permite ao usuário encontrar cada àrea com um motor de busca (por país, por força militar, por texto)e um atlas, coordenado-as com a Word Navigator; O Level_02 reconstroi àreas particularescomo mundos artificiais e virtuais 3D, que podem ser explorados pessoalmente como um caminho virtual no próprio computador (tanto a prisão de Guantánamo como um campo de treino islâmico no Sudão podem ser descarregados).

About Zone*Interdite
Starting with the artistic ambition of gaining our own picture of the world, we discovered certain blackouts - maskings of our perceptions. When observing military restricted areas, our attention got blurred.
“Zone*Interdite” reconstructs the terrain which our reflection has been deprived of:
The Internet project www.zone-interdite.net is a test arrangement that serves as a starting point for individual exploratory tours and as a collection point for ones own findings. In a combination of search engine and atlas, many sources result in a global military overview that overrides nation states and power blocks.
Particular areas are reconstructed as artificial virtual 3D worlds. A PC-version is freely downloadable on www.zone-interdite.net and can be personally explored as a virtual walkthrough on ones own Computer. Presently, Guantanamo Bay with its prison camps as well as an Islamic training camp in Sudan are downloadable.
The power of the project lies in the disarming and lapidary view of a world of military power. Individual imagination and the joy of discovering occurs, i.e. spotting, replacing the patriotic and pacifistic duty of a knee-jerk avowal, and undermining censorship, as well as the restriction of perception.
These virtual tours enable expeditions to take place on a terrain where sovereignty no longer belongs to the national state but to each human being. Therefore, “Dispositif of Power” (power relations) can be detected right to the base of our self-imagination. By experiencing that self-censorship and heteronomy interfere with our own perception, we gain the possibility to realize what freedom and self-determination could be.